Nolimit City wróciło na kacze polowanie. Duck Hunters 2 stoi na tym samym silniku Scatter Wins co poprzedniczka, ale bomba została przerobiona od zera, a ulepszeń w bonusie jest wyraźnie więcej. Historię serii pomijam. Zajmę się mechanikami dwójki i tym, czym konkretnie różni się od pierwszej odsłony.
| Dostawcy | Nolimit City |
|---|---|
| RTP | 96.00% |
| Maksymalna wygrana | 40 000× |
| Premiera | 10.09.2026 |
| Sposoby wygranej | Scatter Wins · 8+ |
| xWays | 2× / 4× / 8× |
RTP dotyczy konfiguracji producenta. Parametry wybranej wersji sprawdź w zasadach gry. Źródło: producent




| Tryb bonusowy | Symbole Bonus | Obroty |
|---|---|---|
| Duck Hunt Spins | 3 | 7 |
| Hawk Eye Spins | 4 | 8 |
| Big Game Spins | 5 | 10 |
Liczy się tylko ilość. Wystarczy osiem lub więcej identycznych symboli w dowolnym miejscu planszy i jest wypłata, bez względu na linie czy to, czy symbole leżą obok siebie. Trafione symbole znikają, a z góry wpadają nowe, które mogą od razu złożyć następną kombinację.
Wygrana, usunięcie, dosyp i tak w kółko, dopóki pojawiają się kolejne trafienia. Jeden spin potrafi przez to wypłacić kilka razy z rzędu.
Każde pole, na którym padła wygrana, dostaje mnożnik. Jeśli później na tym samym polu wypadnie kolejne trafienie, mnożnik się podwaja. W sequelu dochodzą losowe mnożniki startowe, więc część pól ma wartość, zanim cokolwiek na nich wygra, i od pierwszej kaskady warto patrzeć, gdzie leżą.
Najmocniej zmieniła się bomba. W dwójce czyści swoją kolumnę w górę, a przy okazji podbija mnożniki pozycyjne na polach położonych wyżej. Po ulepszeniu zmiata kolumnę także w dół. Zamiast punktowego wybuchu dostajesz więc sposób na zbudowanie całego pionowego pasa mnożników (i właśnie na takie pasy w bonusie się poluje).
Wspólny fundament jest spory: wygrane Scatter od ośmiu symboli, spadające symbole i mnożniki pozycyjne podwajane przy powtórnym trafieniu. Rozgrywkę zmieniają jednak szczegóły.
Jedynka stawia na xWays i Infectious xWays, czyli rozszerzanie pasujących symboli. Jej bomba czyści sąsiednie pola w kwadracie, a po ulepszeniu w większym kwadracie. W bonusie są trzy tryby, Duck Hunt, Hawk Eye i Big Game, a każdy kolejny przyznaje więcej ulepszeń. Same ulepszenia są trzech rodzajów: xWays, bomba i dodatkowe strzały.
W sequelu kwadratowy wybuch zastąpiono kolumnowym, pojawiły się losowe mnożniki startowe, a możliwych ulepszeń bonusowych jest sześć zamiast trzech. Do tego dochodzą dwie funkcje, których w oryginale nie ma: Duck Man i Side Hustle.
W skrócie, co się zmieniło:
Moim zdaniem dwójka wygrywa, jeśli lubisz kombinować z kilkoma warstwami mechanik naraz, bo sama bomba kolumnowa w połączeniu z mnożnikami startowymi daje dużo więcej do śledzenia. Jedynka jest bardziej przejrzysta i dla wielu to wystarczający powód, żeby przy niej zostać.
Co najmniej osiem takich samych, gdziekolwiek na planszy. Po wypłacie znikają, a na ich miejsce spadają nowe.
W dwójce bomba pracuje pionowo: czyści kolumnę w górę i zwiększa mnożniki na wyższych polach, a w wersji ulepszonej działa również w dół. Bomba z oryginału wybuchała w kwadracie i usuwała sąsiednie symbole.
Losowe mnożniki startowe, sześć możliwych ulepszeń bonusowych zamiast trzech oraz funkcje Duck Man i Side Hustle, których w pierwszej grze nie było.